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GM_Apollo: Beschreibung der neuen Basisversion!
Name : hisgm     Date : 12-10-28 00:32
Hits : 28,852  

Wie ihr schon wißt wurde mit dem Patch am 18.10. neben dem Levelcap auch die Basisversion angehoben. Die aktuelle Basisversion stellt ein absolutes Novum dar, da sie die erste Version ist, in der zu 90% EURE Verbesserungsvorschläge und Anregungen umgesetzt worden sind.

Auch wenn ein Update der Basisversion manchmal schmerzhaft ist - siehe dll-Fehler - so ist sie für das Spiel doch sehr wichtig. Verbesserungen die von uns Vorgeschlagen werden, werden von den Entwicklern immer in die aktuellste Basisversion eingebaut, so daß wir unter Umständen etwas auf die Umsetzung unserer Vorschläge warten müssen. Für uns (und auch für die Entwickler) ist es deshalb sehr wichtig den Rückstand aufzuholen und auf die aktuellste Version zu kommen. Die Entwickler haben dadurch weniger Aufwand, da sie nicht 2 separate Versionen pflegen müssen (Alle haben dann dieselbe Basisversion = weniger Aufwand in der Entwicklung und die länderspezifischen Anpassungen sind rein in den übersetzungen zu finden - welche wir selber pflegen können) und wir können Verbesserungen umgehender umsetzen. Was das genau bedeutet seht ihr weiter unten beim Punkt des verdeckten Radars.

Die neuen Funktionen und deren Funktionsweise möchte ich deshalb noch einmal genauer beschrieben, da sie meist nicht offensichtlich sind, jedoch teils deutlichst in die Spielmechanik eingreifen.


Fliehen vom Schlachtfeld

In der Vergangenheit war es - vor allem in Raids - oft so, daß durch einen Bug einer der Gegner weit ausserhalb des Spielfelds - und damit für euch unerreichbar - herumflog und die Mission so nicht erfolgreich von euch abgeschlossen werden konnte.

Hier wurde auf Anregung durch euch eine Funktion eingebaut, die das zukünftig verhindern soll. Die Meldung dazu ist relativ unscheinbar, hat aber große Auswirkungen...

 

-> Verläßt ein NPC jetzt die Karte und die KI findet keinen Weg zurück, so zerstört sich der Gegner jetzt selbst, sobald er eine gewisse Zeitspanne ausserhalb der Karte war!


Schwarzer Balken beim Missionsstart verdeckt Radar und Formationsanzeige 

Bisher hat ein schwarzer Balken beim Missionsstart das Radar und die HP-Anzeige der Mitspieler verdeckt. Die Orientierung zu beginn einer Mission oder im Raid war somit deutlich erschwert. Mit der neuen Version ist der Balken deutlich kleiner geworden, so daß das Radar immer klar sichtbar ist.

 

Um den Punkt von oben aufzugreifen. Der Verbesserungsvorschlag dazu wurde von uns schon im Februar eingekippt und bereits im April von den Entwicklern umgesetzt. Jetzt erst im Oktober sind wir auf der Basisversion April, so daß wir leider auch erst jetzt die Früchte unserer Arbeit ernten können.

-> Radar und HP-Anzeige der Formation jetzt immer Klar ersichtlich.

 

Fliegervorschau 

Ebenfalls ein unscheinbarer Punkt auf der Patchliste, der es aber in sich hat, auch wenn es nicht auf den ersten Blick ersichtlich ist. 

Habt ihr euch beim Kauf von Farbtunings nicht schon immer gefragt wie der Flieger mit dem jeweiligen Tuning aussehen wird?

Mit der Fliegervorschau in der Fabrik hat sich dieser Punkt ab sofort erledigt.

Klickt dazu auf die Lupe in der Fabrik.

Ihr erhaltet jetzt eine vergrößerte Darstellung eures Fliegers.

 

Die Darstellung läßt sich mit gedrückter rechteMaustaste verschieben.

 

Mit dem Mausrad zoomen.

Und mit gedrückter rechteMaustaste 360° drehen.

 

Die verfügbaren Farbtunings für den jeweiligen Flieger findet ihr am unteren Bildschirmrand. Sind Farbtunings verfügbar, werden sie dort dargestellt. Die verfügbaren Farbtunings könnt ihr anklicken und der Flieger wird euch dann direkt mit dem Farbtuning dargestellt.

 

Bis dahin ist die Funktion nett, reißt aber bestimmt noch niemanden vom Hocker. Die eigentliche Stärke spielt die Funktion jedoch bei den Premiumfliegern aus. Es gab in der Vergangenheit beim Kauf von Premiumfliegern immer eine Unklarheit der Werte auf den jeweiligen Erweiterungsstufen des Fliegers. Auch hier hilft ab jetzt die Fliegervorschau.

Geht dazu in den Premiumshop und sucht euch dort in den Minispielen euren Flieger aus. Klickt ihr das Minispiel doppelt, so kommt ihr in den Kaufbildschirm, aus dem heraus ihr euch die Inhalte des Minispiels anzeigen lassen könnt. Dieses geschieht über die Schaltfläche "Detailed Info".

Hinter dem Flieger den man gewinnen kann gibt es wieder die Schaltfläche "Detailed Info". Klickt diese an.

 

Nun erhaltet ihr wieder die schon bekannte Vorschaufunktion des Fliegers mit den Farbtunings falls verfügbar. Ebenso werden zusätzlich die genauen Werte des Fliegers auf Stufe 0 dargestellt.

 

ABER: Bei Premiumfliegern gibt es darüberhinaus 2 Schaltflächen um durch die verschiedenen Tuningstufen des Fliegers zu schalten. Auf die Art und Weise könnt ihr direkt sehen welche Werte euer Flieger auf welcher Stufe haben würde!!!

 

-> In der Fliegervorschau Aussehen der Farbtunings und Werte der Premiumflieger auf allen Erweiterungsstufen VOR dem Kauf einsehbar.

 

Userinterface


-> Von allen Bereichen des Spiels kann jetzt mit einem Klick in jeden anderen Bereich gewechselt werden.

 

Markieren mehrerer Items

Hattet ihr nicht schon das Problem, daß ihr nach einer Mission ein volles Invetar hattet. Die Gegenstände dort aber nur für den Itemshop taugten und ihr im Item-Shop jeden Gegenstand einzeln verkaufen mußtet, was seeeeeehhhhhrrr lange gedauert hat?

Mit der neuen Basisversion lassen sich gleichzeitig mehrere Items markieren. ähnlich wie bei Windows lassen sich bei gedrückter SHIFT-Taste alle Items zwischen dem ersten und letzten angeklickten Item markieren.

Bei gedrückter STRG-Taste lassen sich einzelne Items unabhängig voneinander markieren.

 

Zieht ihr die Items dann mit gedrückter linker Maustaste in den Itemshop, so erscheint ein neues Fenster, indem ihr eine übersicht der zu verkaufenden Items erhaltet. Einzelne Items können hier nochmals mittels "cancel"-Schaltfläche abgewählt werden.

 

Bei "Verkaufen" werden alle Gegenstände auf einen Schlag verkauft.

-> Markieren mehrerer Items mittels SHIFT und STRG-Taste. Sammelverkauf aller markierten Items. (Funktioniert übrigens auch im Lager)

 

So ich denke da waren einige hübsche Funktionen dabei, die ihr im täglichen Spielbetrieb schon bald schätzen werdet. Und alle kommen ursprünglich direkt von euch

 

P.S. das Zerlegen im WL hab ich absichtlich ausgespart. Mit der Funktion sind wir leider überhaupt nicht zufrieden, da sie etwas ... unlogisch ist. Jay wird die Funktion noch einmal mit den Entwicklern durchsprechen und unsere änderungswünsche anbringen und wir hoffen die Funktion dann auf eine sinnvolle Basis zu stellen.




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